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关于《突袭OL》比赛规则的通用指导性建议

 为促进国内《突袭OL》比赛模式与国际化主流接轨,加强《突袭OL》的竞技性、对抗性,神州奥美在总结《突袭OL》遇到的相关赛制争议和玩家意见反馈,并结合国际主流比赛模式的基础上,针对战队战给出指导性建议如下:
  1、根据网络的实际情况,一支参赛战队数量可以为7人,比赛中人数为5 VS 5,建议候补为2人。
  2、比赛模式无严格限定,在此仅给出框架性建议:
  a、使用刀局决出红蓝方。由双方进入军需仓库地图,均以系统初始默认短刀为武器,过程中双方不得使用任何其它武器和道具,首先杀满30人的战队为胜利方。胜利方优先选择在比赛中作为红队或蓝队,然后,蓝队选择比赛模式(竞技、爆破、夺取、占领模式均可选择),红队选择相对应的地图。此局比赛为挑边局,比分不记入比赛成绩,只作为红蓝队选择权认定之用。线下比赛也可以使用投掷硬币等灵活的方法。
  b、赛制可使用单败淘汰赛、循环赛和双败赛制等多种方式。原则上小组赛为小组循环赛,根据积分评选出进入16强的战队,16强使用单败赛制或ABCD分组循环赛制、8强使用双败或单败赛制。
  3、手雷、烟雾弹和闪光弹作为常规武器使用。这几款武器在电子竞技赛事中,往往能起到出奇制胜的效果。在此倡导大家灵活使用以上各种辅助武器,与枪械作战相辅助结合,拓展新的战术打法,与国际电子竞技接轨。
  4、战队中狙击手的数量最多可设置为2人。参照韩日《突袭OL》现状,以及汲取两国在游戏平衡中做出的尝试,我国的战队中狙击手的数量最多可设置为2人。除狙击手外,其他人不得拾取掉落在地上的狙击枪,比赛中不允许更换狙击手。
  5、倡导文明游戏,参赛选手禁止在比赛中说脏话。禁止在比赛中对对手或本队队员进行口头上、文字上的辱骂、取笑或挑衅等不文明行为。倡议在比赛开始与结束时使用GL(good luck)、与GG(good game)等国际通用的选手文明交流方式。
  6、正确识别各地图的BUG区域。统一的正确的BUG认定标准是比赛的基础,也是选手必须掌握的内容。本文后附完整的各地图的Bug区域规范(增加新地图后,BUG区域随之作相应补充)。原则上认为,在说明中未提到的不影响游戏平衡性的一些穿墙、过墙雷等不属于BUG,广大玩家可充分利用《突袭OL》游戏各地图中非BUG地点拓展新打法。
  《突袭OL》是一款真实性很强、非常有潜质的电子竞技游戏,也必将发展为国际主流的电子竞技项目。当前国内玩家约定俗成的环保打法,已经不符合电子竞技的基本规律,甚至严重的阻碍了我国《突袭OL》的发展与选手竞技水平的提高。为此,神州奥美现正式提出《突袭OL》比赛规则通用指导性建议,供广大玩家参考,旨在推动国内《突袭OL》的发展,助力我国电子竞技爱好者的成长提升。
  以下内容为《突袭OL》各地图Bug区域:
        地图一:第三补给仓库

         
  1、 禁止使用搭人梯方式安装C4。
         其他地区允许使用人梯,没有任何限制。(见上图)

 
  
  2、 禁止通过B入口区的集装箱缝隙侦察对手。
         允许对战双方穿墙射击,但一方通过B入口地区箱子与墙之间的缝隙可以看到对方,因此通过B入口地区集装箱的缝隙侦察对手被判定为bug。(见上图)

 
  3、禁止利用B入口区的集装箱侦察对手。禁止通过搭人梯爬到集装箱上面侦察对手。但允许不爬上集装箱,而是搭3级人梯侦察对手。(见上图)

       地图二:古城(old town)
  
  1、允许在蓝队基地的篮球门柱和墙壁处搭人梯。(见上图)

 

 

   2、允许在B点入口处的柱子壁面搭人梯,图中的1、2、3地区都允许。(见上图)

 
  

  为促进国内《突袭OL》比赛模式与国际化主流接轨,加强《突袭OL》的竞技性、对抗性,神州奥美在总结《突袭OL》遇到的相关赛制争议和玩家意见反馈,并结合国际主流比赛模式的基础上,针对战队战给出指导性建议如下:
  1、根据网络的实际情况,一支参赛战队数量可以为7人,比赛中人数为5 VS 5,建议候补为2人。
  2、比赛模式无严格限定,在此仅给出框架性建议:
  a、使用刀局决出红蓝方。由双方进入军需仓库地图,均以系统初始默认短刀为武器,过程中双方不得使用任何其它武器和道具,首先杀满30人的战队为胜利方。胜利方优先选择在比赛中作为红队或蓝队,然后,蓝队选择比赛模式(竞技、爆破、夺取、占领模式均可选择),红队选择相对应的地图。此局比赛为挑边局,比分不记入比赛成绩,只作为红蓝队选择权认定之用。线下比赛也可以使用投掷硬币等灵活的方法。
  b、赛制可使用单败淘汰赛、循环赛和双败赛制等多种方式。原则上小组赛为小组循环赛,根据积分评选出进入16强的战队,16强使用单败赛制或ABCD分组循环赛制、8强使用双败或单败赛制。
  3、手雷、烟雾弹和闪光弹作为常规武器使用。这几款武器在电子竞技赛事中,往往能起到出奇制胜的效果。在此倡导大家灵活使用以上各种辅助武器,与枪械作战相辅助结合,拓展新的战术打法,与国际电子竞技接轨。
  4、战队中狙击手的数量最多可设置为2人。参照韩日《突袭OL》现状,以及汲取两国在游戏平衡中做出的尝试,我国的战队中狙击手的数量最多可设置为2人。除狙击手外,其他人不得拾取掉落在地上的狙击枪,比赛中不允许更换狙击手。
  5、倡导文明游戏,参赛选手禁止在比赛中说脏话。禁止在比赛中对对手或本队队员进行口头上、文字上的辱骂、取笑或挑衅等不文明行为。倡议在比赛开始与结束时使用GL(good luck)、与GG(good game)等国际通用的选手文明交流方式。
  6、正确识别各地图的BUG区域。统一的正确的BUG认定标准是比赛的基础,也是选手必须掌握的内容。本文后附完整的各地图的Bug区域规范(增加新地图后,BUG区域随之作相应补充)。原则上认为,在说明中未提到的不影响游戏平衡性的一些穿墙、过墙雷等不属于BUG,广大玩家可充分利用《突袭OL》游戏各地图中非BUG地点拓展新打法。
  《突袭OL》是一款真实性很强、非常有潜质的电子竞技游戏,也必将发展为国际主流的电子竞技项目。当前国内玩家约定俗成的环保打法,已经不符合电子竞技的基本规律,甚至严重的阻碍了我国《突袭OL》的发展与选手竞技水平的提高。为此,神州奥美现正式提出《突袭OL》比赛规则通用指导性建议,供广大玩家参考,旨在推动国内《突袭OL》的发展,助力我国电子竞技爱好者的成长提升。
  以下内容为《突袭OL》各地图Bug区域:
        地图一:第三补给仓库  

         
  1、 禁止使用搭人梯方式安装C4。
         其他地区允许使用人梯,没有任何限制。(见上图)

 
  
  2、 禁止通过B入口区的集装箱缝隙侦察对手。
         允许对战双方穿墙射击,但一方通过B入口地区箱子与墙之间的缝隙可以看到对方,因此通过B入口地区集装箱的缝隙侦察对手被判定为bug。(见上图)
  
  3、禁止利用B入口区的集装箱侦察对手。禁止通过搭人梯爬到集装箱上面侦察对手。但允许不爬上集装箱,而是搭3级人梯侦察对手。(见上图)

       地图二:古城(old town)
  
  1、允许在蓝队基地的篮球门柱和墙壁处搭人梯。(见上图)
  

   2、允许在B点入口处的柱子壁面搭人梯,图中的1、2、3地区都允许。(见上图)
 
  
  3、允许中心区域搭建人梯。(见上图)
  古城地图与其他几张地图的规则不同,着重把允许的内容列出,除以上的地点外,禁止在其他任何地方搭人梯。下图为禁止搭人梯的区域示例。注意,即使该地方没有被标记,但由于不是允许范围,如果在该地区搭建人梯,将被视作违规。

  

         地图三:普罗旺斯(Provence)
  
  1、禁止在B区域机器上安装C4。在B区域机器上安装C4后,与从中心出来的对手交战,不会遭到杀伤。采用与此类似的形式,利用C4 Bug进行游戏时,该局将被判负。(见上图

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 武器介绍
 地图介绍
军需仓库
[蓝队]根据情报, 敌方精锐小队将侵入我方军用仓库......
[红队] 此次占领军需仓库的战斗至关重......
 配置要求
[最低配置]
CPU : 奔腾3-800MHZ
内存:256 MB
显卡: RAM 32M

[推荐配置]
CPU : 奔腾4-2GHZ
内存:512 MB
显卡:RAM 64M
官 方 信 息
游戏名称:突袭风暴
游戏类型:第一人称射击
游戏特征:FPS
开发公司:GameHi
运营公司:盛大游戏
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