突袭主流枪支使用经验
主流枪支使用经验:
众所周知突袭作为一款FPS游戏就自然有自己的枪支使用特点。以下就是体会下来的枪支经验!!!
作为步枪和***的AKM4大家不会陌生~但是此游戏中独特的属性管理使得他们和CS大不相同。。。首先这款游戏是属于移动射击型的。。。各种经验表明蹲下射击和站立射击在近距离拼杀中只有死路一条。。。所以AK做为主流枪支进入突袭的时候很多。。。可是现在已经被抛弃的几乎见不到影。。。这是为什么。。。AK的设计基本和CS相同~大威力~大后坐力~低连射率~可是再这款游戏当中这把枪的大威力体现不出来的主要原因就是他在跑动中无法保证连续精确度。。。所以使用率一再下划。。可怜可怜。。。
使用M4的朋友该笑了。。。M4的设计依然和CS差不多。。拥有跑动射击能力~连射保证精确度~威力不小。。后坐力不大。。。再移动射击中体现出无与伦比的威力。。。定点杀伤也一样有威力。。。如果你枪法跟的上。。。敌人只要保证不动。。或者从斜角进攻。。。那肯定就是爆头。。。或者被扫死。。。所以建议新手和新手进阶的朋友选择M4进入游戏。。。
此外AUR这把枪现在很多人喜欢用。。。但是又用不好。。。他们只把这把枪当作步枪使用。。这是不对的。。。在小距离进攻和市内战当中。。你的第一波进攻或者防守都可以靠他的2倍进来瞄准头部进攻。。。例如CT打海洋。。。出发后走到A点有个柱子。。在那里可以看见从T老家出来的T。。如果他不跳。。就是暴头。。。如果他跳过了。。。就关闭2倍进。。。准备迎接T冲近来可能丢向你的闪光烟雾和手雷。。。然后再当作步枪使用这样威力自然也就比M4强的多了。。。拥有特殊能力是这把枪卖的这么贵的原因。。不然还不如用更加少的分数去弄把M4玩玩列。。。
下面是大狙什么什么TGR21?好象是吧。。搞不清楚。。还是AWP的用法。。可惜。。这款游戏无论是从网络游戏和竞技游戏的角度来看这把狙始终是一把无用途枪支。。。可能大家会觉得很可笑。。。我的AWP通常可以杀掉N多人。。。通常我只要一用AWP进游戏就是杀~25个以上。。。但是我还是做出了这样的评论。。。首先AWP做为一款狙没有星际OL中瞄准延迟的特性。。。也没有CS精确跟踪的特性。。。大家都可能觉得~开了两倍进之后一下子就快了。。或者慢了。。。一倍进又移动不开。。。45度角追枪更加是不可能实现。。。至于游戏为什么会这样还是要去问开发商了。。。当然主要杀伤力还是和CS差不多的。。1枪就死。。。但是综合地图来说。。。这样的杀伤力也就没有了实用价值。。。AWP图~飞机场。。。T使用AWP~CT必然不会露出来给你打。。。而一但AWP接近了放包区域。。。也就是近点交火之后。。。AWP一旦受到攻击。。基本就没有换手余地了。。。因为开进之后被子弹击中会导致严重的颤抖。。。(当然这不是混战~站队交火当中不会给你AWP任何射击机会的。。。)而且AWP不适合进攻。。。如果一个队伍里有~5个人~2个以上是AWP那么T的进攻就可以宣告结束了。。。室内AWP掩护自己队友进行冲锋的可能性是0~远距离又看不到敌人。。。一旦遭遇近点火力AWP又成了废铁。。。当然。。。这把废铁有自己的优势。。。新手不推荐用AWP别以为很帅。。。当你被刷的时候。。。就出卖了自己的队友。。导致全队失败。。
沙鹰左轮。。和CS基本同样的设置。。。这就不多介绍了。。基本没什么异样~~~如果枪法好。。。就用沙赢左轮。。。枪法不好的就用~15发连发手枪。。。其中道理不多说。。想想也明白。。。好了这是第一篇关于枪支的粗糙文章。。。写的不好的别骂我。。写的好的别表扬我。。就这样。。。
众所周知突袭作为一款FPS游戏就自然有自己的枪支使用特点。以下就是体会下来的枪支经验!!!
作为步枪和***的AKM4大家不会陌生~但是此游戏中独特的属性管理使得他们和CS大不相同。。。首先这款游戏是属于移动射击型的。。。各种经验表明蹲下射击和站立射击在近距离拼杀中只有死路一条。。。所以AK做为主流枪支进入突袭的时候很多。。。可是现在已经被抛弃的几乎见不到影。。。这是为什么。。。AK的设计基本和CS相同~大威力~大后坐力~低连射率~可是再这款游戏当中这把枪的大威力体现不出来的主要原因就是他在跑动中无法保证连续精确度。。。所以使用率一再下划。。可怜可怜。。。
使用M4的朋友该笑了。。。M4的设计依然和CS差不多。。拥有跑动射击能力~连射保证精确度~威力不小。。后坐力不大。。。再移动射击中体现出无与伦比的威力。。。定点杀伤也一样有威力。。。如果你枪法跟的上。。。敌人只要保证不动。。或者从斜角进攻。。。那肯定就是爆头。。。或者被扫死。。。所以建议新手和新手进阶的朋友选择M4进入游戏。。。
此外AUR这把枪现在很多人喜欢用。。。但是又用不好。。。他们只把这把枪当作步枪使用。。这是不对的。。。在小距离进攻和市内战当中。。你的第一波进攻或者防守都可以靠他的2倍进来瞄准头部进攻。。。例如CT打海洋。。。出发后走到A点有个柱子。。在那里可以看见从T老家出来的T。。如果他不跳。。就是暴头。。。如果他跳过了。。。就关闭2倍进。。。准备迎接T冲近来可能丢向你的闪光烟雾和手雷。。。然后再当作步枪使用这样威力自然也就比M4强的多了。。。拥有特殊能力是这把枪卖的这么贵的原因。。不然还不如用更加少的分数去弄把M4玩玩列。。。
下面是大狙什么什么TGR21?好象是吧。。搞不清楚。。还是AWP的用法。。可惜。。这款游戏无论是从网络游戏和竞技游戏的角度来看这把狙始终是一把无用途枪支。。。可能大家会觉得很可笑。。。我的AWP通常可以杀掉N多人。。。通常我只要一用AWP进游戏就是杀~25个以上。。。但是我还是做出了这样的评论。。。首先AWP做为一款狙没有星际OL中瞄准延迟的特性。。。也没有CS精确跟踪的特性。。。大家都可能觉得~开了两倍进之后一下子就快了。。或者慢了。。。一倍进又移动不开。。。45度角追枪更加是不可能实现。。。至于游戏为什么会这样还是要去问开发商了。。。当然主要杀伤力还是和CS差不多的。。1枪就死。。。但是综合地图来说。。。这样的杀伤力也就没有了实用价值。。。AWP图~飞机场。。。T使用AWP~CT必然不会露出来给你打。。。而一但AWP接近了放包区域。。。也就是近点交火之后。。。AWP一旦受到攻击。。基本就没有换手余地了。。。因为开进之后被子弹击中会导致严重的颤抖。。。(当然这不是混战~站队交火当中不会给你AWP任何射击机会的。。。)而且AWP不适合进攻。。。如果一个队伍里有~5个人~2个以上是AWP那么T的进攻就可以宣告结束了。。。室内AWP掩护自己队友进行冲锋的可能性是0~远距离又看不到敌人。。。一旦遭遇近点火力AWP又成了废铁。。。当然。。。这把废铁有自己的优势。。。新手不推荐用AWP别以为很帅。。。当你被刷的时候。。。就出卖了自己的队友。。导致全队失败。。
沙鹰左轮。。和CS基本同样的设置。。。这就不多介绍了。。基本没什么异样~~~如果枪法好。。。就用沙赢左轮。。。枪法不好的就用~15发连发手枪。。。其中道理不多说。。想想也明白。。。好了这是第一篇关于枪支的粗糙文章。。。写的不好的别骂我。。写的好的别表扬我。。就这样。。。